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Comparacion entre el juego del GO y el Ajedrez

Durante mucho tiempo amantes de uno y otro juego han estado intentando establecer cual de los dos juegos es el mejor. Se lanzan serios y agresivos argumentos de lado y lado para respaldar la posicion de cada uno de los bandos en pugna.

Yo he venido meditando porque es tan polarizado este debate.Y tengo esta premisa, que me permitira analizar la cuestion a fondo: "Los dos juegos simplemente no se pueden comparar". Ajedrez y GO son tan diferentes que cualquier tipo de debate es inutil.  Es como querer comparar boxeo y futbol: Claro ambos son deportes, pero mas alla de ese echo no existe principio alguno que pueda convencernos de la superioridad del uno con el otro. Entonces parece ser que las "similaridades" entre el estos pasatiempos es lo que a llevado por decadas de acalarado debate a un sin fin de absurdos a los que se les debe poner fin de una vez por todas.
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Veamos las propiedades de uno y otro:
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Ambos son juegos de plena informacion, Algunos hasta los clasifican como conflictos de suma-cero. Comparten la idea de que hay dos bandos uno blanco y otro negro que se turnan por los movimientos sobre un tablero de madera. El practicante serio requiere de anios de entrenamiento riguroso para poder ser considerado como Maestro del arte.
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Tanto el ajedrez como el GO absorben la mente, y en ocasiones el espiritu, de aquellos que logran destacarse como los mejores jugadores del momento.
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La historia de ambos juegos se pierde en la noche de los tiempos.
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Pero por encima de todo son juegos de la mente. Y alli radica el problema mas agudo de la cuestion: Cual de los dos juegos cuenta con los hombres mas inteligentes del mundo?.
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Ahora por otra parte el ajedrez es un juego con una connotacion de universal, mientras que el GO se ha quedado como un juego del Japon (en realidad se practica bastante en China y Corea) y recien hoy en dia ha comenzado a difundirse a todas las latitudes.
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Yo he sido un aficionado al ajedrez por mucho tiempo, y solo hasta hace poco comence a trabajar en serio mis conocimientos sobre el GO, y puedo decir que el sentimiento y el modo de cada uno es absolutamente opuesto.
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Por ejemplo me he dado cuenta que en ajedrez cuando se enfrenta el experto con el principiante la partida es breve, se nota la diferencia de nivel a leguas. Con el GO el mismo encuentro no terminaria antes de 10 turnos. Los errores del principiante aunque igual se notan  desde el inicio, no tienen efecto inmediato, sino que se veran durante el desarrollo de la partida.
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Muchos apelan al argumento de que los computadores no juegan bien al GO debido a la gran complejidad del juego. Pero a ello se le argumenta lo siguiente: Por decadas el ajedrez ha recibido mucha atencion del mundo de la informatica, solo hasta hace poco cuando ya se agotaron todas energias en construir terrores tecnologicos que batieran al Campeon del mundo, fue entonces cuando los informaticos comenzaron a interesarse en el problema del GO. Y con gran exito pues ya hay versiones de software capaces de vencer a jugadores de alto grado.
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Llegue al GO en parte porque tiene un aura magica de que es el juego de "la estrategia", como yo me sentia un tanto debil en esta area en mis juegos de ajedrez, pense que aprendiendo GO me iba a volver un mejor estratega en el Ajedrez, pero alli esta lo interesante y es que las habilidades aprendidas en el ajedrez sirven exactamente para eso: Para jugar ajedrez. Igual pasa con el GO, el backgamon, bridge o con cualquier otra variante de estos juegos: Las habilidades aprendidas en estos juegos no son transferibles.
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La manera de pensar la estrategia en el GO no es la misma que en el ajedrez. De alli me surge el apoyo a mi premisa: Estamos comparando dos entidades que no son compatibles entre si. Volvemos al galimatias de cuestionarnos un absurdo similar a este: Cual color es mejor, el rojo o el azul?
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GO es GO y Ajedrez es Ajedrez.
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Ciertamente la historia de los grandes exponentes de uno y otro arte (o ciencia) son apasionantes, ciertamente ambos juegos son extremadamente complejos. En esa misma forma se entiende que no se puede decir que uno sea superior al otro.
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Dicen por alli que los Generales Norteamericanos ganaron la guerra porque ellos estaban planteando un modo tactico durante la segunda guerra mundial, mientras que los Generales Japoneses estaban jugando a ritmo de GO.
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Para resolver el debate lo mejor es hacer como yo: Jugar ambos juegos. Y si es posible tambien dedicarle algun tiempo a otros similares y de esa manera ustedes podran decir cual juego es el mejor. Si es que ello tiene algun sentido
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Las variantes del GO y el Ajedrez
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Quizas tambien llegue a jugar GO por mera curiosidad de experimentar algo diferente a lo tradicional, recuerdo que cuando empezo el boom de la Internet, al mismo tiempo comenzaba a sentir que mi nivel de ajedrez no era el suficiente para ser Maestro del arte, asi que con el fin de destacar, pense que podria empezar con un terreno inexplorado: El Random Fischer, que por aquellos dias se estaba promocionando como el juego que reemplazaria para siempre al ajedrez clasico. 
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Sus proponentes argumentaban que de esa manera las partidas entre Maestros ya no serian duelos de quien memorizaba mejor las aperturas. Tambien decian que el ajedrez clasico se habia agotado. Asi que con toda esa algarabia alrededor del Random Fischer, comenze a buscar en donde jugarlo, pero la verdad nadie lo habia implementado en la Red, quizas debido a los problemas legales de utilizar esta variante ya que obviamente todo lo que tiene que ver con Fischer es en si lleno de conflictos y dobles sentidos. Si querias implementar esa variante habia que pagar regalias. Asi de sencillo.
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De esa manera lo que ocurre es que en Europa y USA principlamente, existen personas dedicadas a fabricarse sus propias variantes del juego a las que patentan y esperan explotarlas comercialmente. 
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Asi que encontre miles de variantes del juego, que realmente espantan. Pero una que me atrajo en ese momento quizas por la ergonomia propia del sitio, fue una llamada King Corner Chess, del sitio itsyourturn.com. Basicamente al igual que el Random Fischer, aqui tambien se colocan las fichas al azar, con excepcion de los dos reyes que ocupan sus lugares en las esquinas correspondientes a la gran diagonal blanca. Como una especie de espejo. Fue lo mas parecido que pude encontrar, y bueno me dedique por un buen tiempo a esa variante, hasta que con el tiempo encontre que al Random Fischer ya no lo llamaban asi, sino mas bien Chess960 (y dicen que en realidad deberia llamarse el Random Bronstein, pero esa es otra historia, larga y entretenida de contar).  
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Total es que de probar estas y otras variantes del ajedrez, no me era muy dificil aceptar el intentar GO.
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Asi que siempre tome las variantes del ajedrez y el GO como una especie de calistenia que me ayudaria a mejorar mi nivel de ajedrez. Lo cual resulta en ciertos terminos una premisa erronea. Pues resulta que las variantes del juego son tan dispares del modo clasico que comienza una a no preparar bien las aperturas. Y alli hay otro secreto que comparten los dos juegos: Ambos tienen dos niveles de juego bien diferenciados: Aficionado y Maestro (para el ajedrez) y Kyu y Dan (en el GO). Asi que la gente no lo discute mucho pero aquello que se aplica para el nivel avanzado quizas no sea tan valido al nivel de aficionado. A nivel de aficionado el ajedrez  realmente no esta agotado, es por ello que como aficionado el echo de jugar variantes no me estaba aportando realmente una mejora en la variante de juego clasico. Y creo que anivel de maestros el Chess960 tampoco les importa mucho quizas por razones similares. 
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El que quiera disfrutar y ganar en el ajedrez no puede evitar el estudiar aperturas.
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Asi que deje de jugar las variantes del ajedrez pero conserve el encanto por el GO, que como ya se ha dicho tambien tiene variantes, pero responden a una indole y naturaleza diferente: Las principales variantes se refieren a un echo geografico: Tenemos la variante China, La japonesa, la coreana, etc. Y si se observa bien el juego los cambios son minimos, quizas el metodo de conteo es en donde se crea la variacion. Ahora tambien el GO cuenta con cierto tipo de variantes feericas  que meramente podemos decir que aunque utilizan los mismos elementos de juego como tablero y piedras pero con unas reglas tan alejadas de la idea de la version clasica que ya no es posible relacionarlas dentro de la misma familia de juegos.
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En conclusion el ajedrez ha sido tan flexible que ha generado muchismas mas variantes del juego que el GO pero quizas porque el ajedrez ha sido expuesto a mas personas a traves de los tiempos, mientras que el GO se mantenia casi como una especie de secreto de estado entre los nobles japoneses.
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Ahora incluso hay gente que ha comenzado a hacer cruces de razas entre ajedrez y GO y creo que el juego llamado Amazons es una de estas nuevas ideas que incluso es bastante elegante y entretenida de jugar.
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Asi que el debate sigue abierto:
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Cual juego es el mejor el Ajedrez o el GO?
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Saber las reglas del GO no significa saber jugar el GO

Uno de los problemas mas grandes del GO y del que nadie dice nada es precisamente confundir el saber las reglas del juego con verdaderamente saber conducir una partida.
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Quizas si hacemos analogia con el Ajedrez el punto puede ser mas facil de digerir: Suponga usted que compra un libro en donde se le explica como es el tablero, se le explica que el objetivo del juego es simple: "Capturar el Rey enemigo",  se le da una detallada descripcion del movimiento de de las piezas y peones. Incluso le pueden mostrar un par de mates de 5 o 6 jugadas.
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Podria usted vencer a un jugador experimentado con esas guias?
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Igual pasa con el GO, los sitios dedicados a difundir el conocimiento del juego, se limitan a explicar las reglas basicas del juego: Explican el concepto de "libertad", te dicen que el objetivo del juego es capturar territorio, y se describen configuraciones corrientes: Que son ojos, que un atari, escaleras, etc.
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Sin embargo cuando uno es principiante y va a jugar su primera partida, realmente queda uno perdido sin saber que hacer.
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Asi que he pensado que para saber jugar al GO hay que seguir una serie de pasos que requieren dedicacion y tiempo.
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1. Primero debemos conseguir ejemplos de partidas, jugadas por jugadores de buen calibre.

2. Conseguir libros dedicados a los problemas de vida y muerte, y en especial resolver esos problemas nosotros mismos tanto como para blancas como para negras

3. Definitivamente hay que aprender ciertos terminos en japones, de la jerga del GO

4. Y por encima de todo, jugar.

Donde? Bueno en internet hay varios servidores de GO, para todos los niveles, por ejemplo: Panda Net e itsyourturn.com

5. Conviene comprarse un set barato del juego, mas o menos hay piedras y tableros que valen menos de 10 dolares

6. Y por que no? Buscar un club local en donde se juegue el GO.

7. Pero en fin la cuestion es que se requiere estudio del joseki, del fuseki, de los proverbios, y de partidas comentadas y en fin sumergirse de cabeza en el juego.
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Claro soy conciente de que mucho de este material esta en Ingles. Pues bien quizas sea hora de comenzar a aprender ese idioma si se quiere progresar no solo en el mundo del Go.... sino en el mundo.
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Puedo en siguientes articulos ayudarles con varios de los puntos, se donde conseguir los libros, tengo ya disponibles partidas del legendario  Go Seigen, se los canales de youtube en donde se dan lecturas de GO mediante la explicacion de partidas jugadas por expertos, en fin los recursos en internet existen y cada uno puede buscarlos con paciencia.

Lo unico que no puedo darle al lector es el punto 7: No puedo darle pasion por el juego. O se tiene o no se tiene. Yo siento esa pasion y puedo transmitir que la tengo, pero no  puedo crearla en otros, eso es algo absolutamente personal. Bueno tampoco puedo darles sets de GO, corresponde a cada uno conseguirse uno ya sea de madera o en una aplicacion para tablets, con ello se evitan la "pesada" tarea de cargar un juego de GO.

Acerca del juego del Go

La primera vez que supe que este bellisimo juego existia fue al leer un libro titulado "Shibumi" escrito por el enigmatico autor "Trevanian". Era mas o menos los remotos tiempos de los 80's. Cada capitulo del libro es titulado con los nombres en japones de las etapas de una partida de Go.
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Realmente en aquellos dias con solo leer las historias de los personajes de la novela, no pude hacerme una buena idea de como era exactamente el juego.
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Pasaron varios años antes de que volviera a encontrarme por casualidad con el Go, recuerdo haber visto una propaganda de una Petrolera, hablando acerca del "juego de la Estrategia", pense que se referian al ajedrez, pero en el anuncio no habia ninguna imagen del ajedrez, sino que en si toda la imagen  habia utilizado como fondo una partida de Go, con fichas de cristal blancas y rojas. Se via muy bello y esa fue la primera vez que en realidad supe como era el juego del que hablaba Trevanian en "Shibumi".
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Volvi a olvidar el tema por decadas, hasta que un dia del verano del 2007 unos conocidos en internet con los que jugaba ajedrez en yahoo pusieron el tema de que ademas de ajedrez tambien estaba disponible una aplicacion para ensayar el GO.
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En aquellos dias pues dedique cierto tiempo a aprender las reglas y a resolver problemas de vida y muerte,pero me di cuenta de que resolver posiciones de Go era bastante exigente en tiempo de reflexion, asi que volvi a enterrar el tema por otros cuantos lustros y dedicar mi tiempo a aquello que ya conocia, es decir el familiar ajedrez.
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La cuestion es que hace poco, leyendo un comentario de unos ajedrecistas acerca del Go me dio el interes de comentar con un amigo que sabe de estas cosas si el echo de jugar el Go iba a mejorar mis ideas estrategicas en el ajedrez.... la respuesta es NO. 
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Las habilidades aprendidas en un juego no sirven de mucho en otro.
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Puede ser cierto, puede que no, pero hay bastante de logica en ello.
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Pues esta vez he decidido dedicarle al menos unos dos o tres semestres al GO como tal, y he comenzado no solo a leer libros, sino que tambien he buscado muchos recursos on-line e incluso me compre un tablero y unas piedras bastante economicas para hacer mas real este hermoso hobbie.
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Asi que poco a poco junto con las lecciones de go que voy publicando que me ayudan en mi propio aprendizaje y de aquellos que tambien deseen iniciarse en este curioso arte, tambien quiero ir haciendo reflexion de aquello que esta pasando por mi mente.
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Creo que siendo un aficionado al ajedrez tambien puedo desmitificar la larga lucha entre los dos juegos, que a hoy me parece inutil tratar de comparar estas dos diferentes materias. Es como decir que es mejor Futbol o Tenis? o El tren o el Avion?, quiero con esto decir que los dos juegos son tan diferentes que no viene al caso querer compararlos sin caer en mala logica y falsas apreciasiones
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Y ademas tengo tarea, y ustedes tambien y es la de comenzar a buscar a otros entusiastas del juego para formar alguna especie de cibercumunidad que me ayude tanto en mi desarrollo y comprension asi como en la difusion de este gran juego.

Aprendamos a jugar GO. Como iniciar una partida

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Leccion 5
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El tablero al inicio de una partida de GO luce vacio, turno a turno los jugadores se alternan para colocar cada uno una piedra de su propio color, usualmente negras contra blancas.
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En un tablero de GO vacio es facil apreciar sobre la cuadricula  que destacan nueve puntos, llamados hoshi. Alrededor de esos puntos es costumbre colocar las primeras piedras. (En la modalidades de 13x13 y 9x9 hay menos puntos, 5 en total)
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Juntos parecieran como si formaran unas subdivision por territorios dentro del tablero. Los puntos situados mas cerca a las esquinas, todos reciben el nombre de punto 4-4. El punto en el centro se conoce como 10-10. Y cualquier punto situado entre dos 4-4 recibe el nombre de 10-4.
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Dos puntos situados sobre la misma linea estan en sei
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La pregunta entonces es, que debemos hacer una vez ya hay un buen numero de piedras cubriendo esos puntos de inicio?
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Como lo normal es iniciar en el punto 4-4 (fuseki 4-4) o cerca de el (puntos 4-3, 3-3, 5-3 etc...), veamos que se puede hacer para tener buen juego tanto desde el punto de vista blanco como del negro.
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Con fines de analisis, supogamos que el primero en ocupar el punto 4-4 fue el negro.
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Entonces, que puede hacer el blanco?.
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La pretension del negro en este caso es construir un territorio alrededor de la esquina y aunque posicionarse primero en la linea 3, hubiese sido mas ventajoso (con un 4-3), el punto 4-4 tambien soporta la lucha sobre los lados e incluso influye hacia el centro, luego no es mala idea poner una piedra alli, de echo es totalmente admisible.
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Entonces la tarea del blanco es impedir la formacion de dichos territorios, colocando a su vez una piedra cerca del hoshi 4-4. Algunas respuestas podrian quedar mas cerca del borde y otras mas cerca del centro. Podemos centrarnos en las respuestas cerca a la esquina es decir situando una piedra blanca justamente en el punto 3-3.
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Existen muchas respuestas para un movimiento 4-4, pero la idea basica de la respuesta 3-3, es la de impedir desde adentro que el negro reclame o construya territorio en la esquina, principalmente porque al querer sacar de alli esa piedra blanca, va tener que ceder territorio valioso en ese sector del tablero.
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El negro puede responder colocando otra piedra  contigua a la del 4-4, para ayudarse en contra de la intrusa blanca.
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Una batalla tipica incluiria los siguientes movimientos:
1.  4-4    2.  3-3
3.  4-3    4.  3-4
5.  3-5    6.  2-5 y
7.  2-6
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Las posibilidades de ataque y defensa son buenas tanto para blancas como para negras. El blanco poco a poco lleva el flujo de la contienda hacia los lados en donde previamente debera haber tenido cierto respaldo. Realmente durante en una partida normal, no se contesta 3-3 inmediatamente el negro se situa en 4-4, , sino que se invade cuando se ha  construido previamente el espacio del lado, con buenas fuerzas de respaldo para el blanco.
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La confrontacion podria continuar mas o menos asi, blanco puede elegir  8. 3-6  seguido de la respuesta negra en   9. 4-5

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En esta posicion se ve que el blanco puede amenazar con capturar la piedra negra situada en 2-6, rodeandola para quitarle toda libertad y notese que el negro no pudo construir un gran territorio en la esquina, pero mantiene bajo presion al blanco
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Ha jugado mal el negro? Realmente no, esta secuencia de juego es tipica en varios escenarios, en cualquiera de las 4 esquinas y lleva a posiciones de peligro y oportunidad en igualdad para ambos lados, todo depende de que haya a los lados.
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Al margen: Vean que esta batalla se presenta por igual en cualquiera de las 4 esquinas del tablero, luego el alumno debe acostumbrarse a rotar visualmente las disposiciones de juego para asi reconocer una formacion tipica de piedras o patrones comunes de juego.
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Estos movimientos deben repetirse por igual en las 4 esquinas del tablero para poder visualisarlas mucho mejor, alternando los colores
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Recordar estas secuencias y patrones resultantes de los movimientos es el conocimiento basico que nos llevara a las proximas lecciones a entender el tema del joseki y debe uno acostumbrarse a reconocer visualmente formaciones similares tan pronto se presenten sobre el tablero a fin de responder correctamente eliminando toda insuficiencia que tengamos en nuestro estilo de juego
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Terminologia basica de GO.
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hoshi: Cualquiera de los 9 puntos de inicio marcados en el tablero de GO
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sei: Referencia a los punto que estan sobre una misma linea. niren-sei: Dos puntos en la misma linea, sanren-sei tres punto de una misma linea.
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joseki: Secuencias preestablecidas de movimientos de GO, descubiertas a travez de siglos y siglos de analisis del juego y presentan ventajas y debilidades para ambos lados. 
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fuseki: Son los movimientos de inicio del juego, algunas veces requiere hasta 50 turnos para que el maestro sienta que ya termino el inicio del juego y se entro a la etapa media. Pero normalmente menos de 20 movimientos ya hacen un fuseki estudiable para el principiante.
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Proverbio del dia:
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Si no entiendes de escaleras, no juegues al GO
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Como jugar GO

Leccion 4
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Como iniciar una partida de Go. Fuseki.
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La primera tarea de importancia que enfrenta un jugador (experto o principiante) de GO es la de decidir el sitio en donde posicionara las primeras piedras.
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Algunos estudiosos del juego han observado cuidadosamente estos primeros movimientos para subdividirlos en varios esquemas.
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Para comprender la notacion que es usual en libros y sitios on-line, basta con utilizar el metodo del plano cartesiano, en donde cada esquina del tablero de GO corresponde a el punto (1,1).
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Normalmente no se usa la notacion de parentesis sino la de separar las coordenadas por un simple guion.
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De esta manera se habla de fuseki 4-4 o fuseki 4-3, etc. - Cuando se analiza tanto el movimiento del negro contra el blanco, probablemente, el analista del fuseki, escribira que esta presentando un esquema 4-4 del negro vs un 4-3 o 4-4 para el blanco.
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En la imagen anexa se puede ver de acuerdo con esta manera de registrar lo que ha pasado en el tablero como un 4-4 vs 4-4
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Pero entonces que significa exactamente desde el punto de vista estrategico ocupar con una piedra el punto 4-4?
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La respuesta no es simple, algunos maestros responderan que asi se ha echo por siglos, otros diran que de esa manera se ataca (o defiende) la esquina de manera clara y eficiente. - Otros diran que asi se 'influye' tanto en el lado como en la esquina.
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Ciertamente el borde del tablero, contiene puntos con menos libertad, el 1-1 solo tiene 2 libertades, y cualquier otro sobre dicho borde otorga 3.
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De esta manera el jugador experto ya desde el primer instante dedica buena parte de sus movimientos ha hacerce al control del territorio al menos en dos esquinas del tablero, y a su vez procurar entorpecer los planes de ocupacion territorial del adversario en las esquinas en donde dicho oponente es fuerte o influyente.
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fusekis orientados al control del centro del tablero son mas bien raros y/o poco estudiados y requieren bastante conocimiento para terminar en una posicion de ventaja para el lado que escogio ese tipo de estrategia.
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Como hemos de proseguir el juego una vez que decidimos poner la primera piedra?.
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En proximas lecciones se estudiaran los esquemas derivados de la formacion 4-4.
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Proverbio del dia:
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No hagas triangulos vacios
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Como mejorar en el juego del GO

Leccion 3

Conocer como juegan  los grandes jugadores.

Una de las mejores maneras de mejorar en cualquier asunto es dar una mirada o repaso a lo que los grandes exponentes de esa actividad han echo en el pasado.
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El GO no es la excepcion. El beneficio de reproducir una y otra vez los juegos de los maestros es adentrarse en una experiencia acumulada en el arte por siglos y siglos de partidas  realizadas por jugadores de alto prestigio y merito.
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Quizas el nombre de Go Seigen (Wu) es un buen punto de partida para aquellas personas que desean conocer la practica del GO en tiempos modernos.
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Para muchos Seigen es uno de los mejores jugadores no solo del siglo XX sino atravez de toda la historia del GO.
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El siguiente juego fue entre los maestros Go Seigen (blancas) y  Kitani Minoru (negras) en abril de 1957, Tokio
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Minoru vs Seigen 1957
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El juego contiene excelentes comentarios realizados por el mismo Seigen. (traduccion al Ingles del libro del Maestro)
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El juego puede verse de dos maneras:
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Primero podria darsele un vistazo fugaz, ejecutando cada jugada de los maestros rapidamente, simplemente para visualizar la partida. Es facil de hacer si uno dispone de una tablet o un aparato electronico a la mano, o mejor si uno no dispone de mucho tiempo.
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La siguiente manera, requiere de reposo y un par de horas para consagrar al estudio del GO.  Consiste en meditar (o adivinar en el peor caso) cual sera la proxima jugada del maestro.. antes, de verla en la pantalla. De esta manera el estudiante podra irse familiarizando con las ideas que subyacen en todo plan estrategico  para ganar el juego. Con ello podremos 'visualizar' no una sino conjuntos de jugadas a ejecutar en los diferentes espacios del tablero de GO.
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Debemos preguntarnos:. Por que ha jugado aqui el maestro?
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Cual es el plan general?
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Cual es el plan para cada sector del tablero?
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Responde la jugada a un problema tactico o a uno estrategico?
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Incluso conviene ver varios partidos de un mismo jugador para comprender los estilos de juego y la manera como ellos resuelven los problemas que plantea un juego de alto nivel.
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Proverbio del Dia
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Unicamente se puede matar grupos cerrados
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Como mejorar en el juego del Go

Leccion 2.
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La terminologia basica
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Uno de los aspectos en los que he visto que es dificil para los nuevos estudiantes y que con frecuencia suele ser dolor de cabeza incluso para estudiantes avanzados es el uso de los terminos en japones (o chino) que se usan durante la practica diaria del juego.
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Estos terminos por lo general no se traducen ya que cuando se encuentra un equivalente a terminos como 'atari' o 'moyo', muy probablemente la palabra en nuestro idioma no sea utilizada de comun acuerdo por convencion entre todos los manuales disponibles, creando por ello confucion y discordia.
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Es por esto que todo manual de Go suele incluir terminos de origen japones (o chino) que cuando se ven por primera vez pueden hacer muy dificil de entender al novicio el tema del cual se esta tratando.
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Es por eso que quiero poner a disposicion del lector algunos terminos basicos que pueden ayudarle a comprender mejor los tratados tecnicos. A fin de precisar el significado de una palabra de la jerga tecnica usada por los jugadores del Go.
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Atari: Es cuando un grupo de piedras estan en peligro de ser removidas del tablero porque solamente tienen UNA sola libertad.
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Libertad: Son todos los puntos libres o vacantes que rodean a una piedra o grupo de ellas (cadena). Para sobrevivir en el Go al menos hay que disponer de una libertad.
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Joseki: Son posiciones y/o disposiones preestablecidas en el tablero y que han sido largamente estudiadas por expertos y jugadores profesionales. Estas prearreglos a veces son memorizados por el estudiante. Se dice que un alumno ha avanzado en su comprension del Go cuando sabe elejir correctamente un joseki, de acuerdo con su juego en particular a fin de obtener ventaja. Algunos maestros recomiendan que el novicio no memorize joseki ya que en general al no saberlos utilizar durante un juego, en vez de mejorar lo que haria seria ayudar al rival.
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Fuseki: Define todos los movimientos que se realizan al inicio de un juego. Algunas personas suelen asimilar este termino al de "apertura" en el ajedrez. 
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Nota de advertencia: No debemos utilizar los terminos en japones a la ligera, ya que si no conocemos exactamente el significado de una palabra es mejor no usuarla ya que puede ser motivo de incertidumbre en el oyente. Es recomendable que los terminos se consulten de varias fuentes para estar seguros de que significan y cuando es conveneniente nombrarlos.
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Proverbio del dia:
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Primero que todo miremos las rutas de escape
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Como mejorar en el juego del GO.

La presente guia esta dirigida a aquellos jugadores que ya conocen las reglas y principios basicos del milenario juego del Go y que tienen la profunda intension de mejorar en su practica para alcanzar un nivel de juego mas alto.
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El curso esta dividido en varias lecciones que tienen el formato de analisis de partidas entre maestros expertos o jugados por estudiantes avanzados de grado kyu 1 o 2, o bien sea series de diferentes problemas que pretenden ilustrar un aspecto especifico del juego, de modo que pueda usarse al momento de presentarse en tiempo de competicion. El tercer tipo de lecciones se realiza mediante el estudio de proverbios celebres acerca de la practica del juego, los proverbios pueden ser muy conocidos y antiguos o tambien se han recogido voces nuevas surgidas de la practica actual y moderna.
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Leccion 1.
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Nick Sibicky Go Lecture #1 - Game Review - 5 kyu
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Proverbio del Dia:
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"Para aprender las reglas del Go tienes que perder 50 partidas"
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