Comparacion entre el juego del GO y el Ajedrez

Durante mucho tiempo amantes de uno y otro juego han estado intentando establecer cual de los dos juegos es el mejor. Se lanzan serios y agresivos argumentos de lado y lado para respaldar la posicion de cada uno de los bandos en pugna.

Yo he venido meditando porque es tan polarizado este debate.Y tengo esta premisa, que me permitira analizar la cuestion a fondo: "Los dos juegos simplemente no se pueden comparar". Ajedrez y GO son tan diferentes que cualquier tipo de debate es inutil.  Es como querer comparar boxeo y futbol: Claro ambos son deportes, pero mas alla de ese echo no existe principio alguno que pueda convencernos de la superioridad del uno con el otro. Entonces parece ser que las "similaridades" entre el estos pasatiempos es lo que a llevado por decadas de acalarado debate a un sin fin de absurdos a los que se les debe poner fin de una vez por todas.
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Veamos las propiedades de uno y otro:
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Ambos son juegos de plena informacion, Algunos hasta los clasifican como conflictos de suma-cero. Comparten la idea de que hay dos bandos uno blanco y otro negro que se turnan por los movimientos sobre un tablero de madera. El practicante serio requiere de anios de entrenamiento riguroso para poder ser considerado como Maestro del arte.
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Tanto el ajedrez como el GO absorben la mente, y en ocasiones el espiritu, de aquellos que logran destacarse como los mejores jugadores del momento.
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La historia de ambos juegos se pierde en la noche de los tiempos.
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Pero por encima de todo son juegos de la mente. Y alli radica el problema mas agudo de la cuestion: Cual de los dos juegos cuenta con los hombres mas inteligentes del mundo?.
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Ahora por otra parte el ajedrez es un juego con una connotacion de universal, mientras que el GO se ha quedado como un juego del Japon (en realidad se practica bastante en China y Corea) y recien hoy en dia ha comenzado a difundirse a todas las latitudes.
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Yo he sido un aficionado al ajedrez por mucho tiempo, y solo hasta hace poco comence a trabajar en serio mis conocimientos sobre el GO, y puedo decir que el sentimiento y el modo de cada uno es absolutamente opuesto.
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Por ejemplo me he dado cuenta que en ajedrez cuando se enfrenta el experto con el principiante la partida es breve, se nota la diferencia de nivel a leguas. Con el GO el mismo encuentro no terminaria antes de 10 turnos. Los errores del principiante aunque igual se notan  desde el inicio, no tienen efecto inmediato, sino que se veran durante el desarrollo de la partida.
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Muchos apelan al argumento de que los computadores no juegan bien al GO debido a la gran complejidad del juego. Pero a ello se le argumenta lo siguiente: Por decadas el ajedrez ha recibido mucha atencion del mundo de la informatica, solo hasta hace poco cuando ya se agotaron todas energias en construir terrores tecnologicos que batieran al Campeon del mundo, fue entonces cuando los informaticos comenzaron a interesarse en el problema del GO. Y con gran exito pues ya hay versiones de software capaces de vencer a jugadores de alto grado.
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Llegue al GO en parte porque tiene un aura magica de que es el juego de "la estrategia", como yo me sentia un tanto debil en esta area en mis juegos de ajedrez, pense que aprendiendo GO me iba a volver un mejor estratega en el Ajedrez, pero alli esta lo interesante y es que las habilidades aprendidas en el ajedrez sirven exactamente para eso: Para jugar ajedrez. Igual pasa con el GO, el backgamon, bridge o con cualquier otra variante de estos juegos: Las habilidades aprendidas en estos juegos no son transferibles.
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La manera de pensar la estrategia en el GO no es la misma que en el ajedrez. De alli me surge el apoyo a mi premisa: Estamos comparando dos entidades que no son compatibles entre si. Volvemos al galimatias de cuestionarnos un absurdo similar a este: Cual color es mejor, el rojo o el azul?
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GO es GO y Ajedrez es Ajedrez.
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Ciertamente la historia de los grandes exponentes de uno y otro arte (o ciencia) son apasionantes, ciertamente ambos juegos son extremadamente complejos. En esa misma forma se entiende que no se puede decir que uno sea superior al otro.
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Dicen por alli que los Generales Norteamericanos ganaron la guerra porque ellos estaban planteando un modo tactico durante la segunda guerra mundial, mientras que los Generales Japoneses estaban jugando a ritmo de GO.
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Para resolver el debate lo mejor es hacer como yo: Jugar ambos juegos. Y si es posible tambien dedicarle algun tiempo a otros similares y de esa manera ustedes podran decir cual juego es el mejor. Si es que ello tiene algun sentido
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Las variantes del GO y el Ajedrez
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Quizas tambien llegue a jugar GO por mera curiosidad de experimentar algo diferente a lo tradicional, recuerdo que cuando empezo el boom de la Internet, al mismo tiempo comenzaba a sentir que mi nivel de ajedrez no era el suficiente para ser Maestro del arte, asi que con el fin de destacar, pense que podria empezar con un terreno inexplorado: El Random Fischer, que por aquellos dias se estaba promocionando como el juego que reemplazaria para siempre al ajedrez clasico. 
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Sus proponentes argumentaban que de esa manera las partidas entre Maestros ya no serian duelos de quien memorizaba mejor las aperturas. Tambien decian que el ajedrez clasico se habia agotado. Asi que con toda esa algarabia alrededor del Random Fischer, comenze a buscar en donde jugarlo, pero la verdad nadie lo habia implementado en la Red, quizas debido a los problemas legales de utilizar esta variante ya que obviamente todo lo que tiene que ver con Fischer es en si lleno de conflictos y dobles sentidos. Si querias implementar esa variante habia que pagar regalias. Asi de sencillo.
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De esa manera lo que ocurre es que en Europa y USA principlamente, existen personas dedicadas a fabricarse sus propias variantes del juego a las que patentan y esperan explotarlas comercialmente. 
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Asi que encontre miles de variantes del juego, que realmente espantan. Pero una que me atrajo en ese momento quizas por la ergonomia propia del sitio, fue una llamada King Corner Chess, del sitio itsyourturn.com. Basicamente al igual que el Random Fischer, aqui tambien se colocan las fichas al azar, con excepcion de los dos reyes que ocupan sus lugares en las esquinas correspondientes a la gran diagonal blanca. Como una especie de espejo. Fue lo mas parecido que pude encontrar, y bueno me dedique por un buen tiempo a esa variante, hasta que con el tiempo encontre que al Random Fischer ya no lo llamaban asi, sino mas bien Chess960 (y dicen que en realidad deberia llamarse el Random Bronstein, pero esa es otra historia, larga y entretenida de contar).  
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Total es que de probar estas y otras variantes del ajedrez, no me era muy dificil aceptar el intentar GO.
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Asi que siempre tome las variantes del ajedrez y el GO como una especie de calistenia que me ayudaria a mejorar mi nivel de ajedrez. Lo cual resulta en ciertos terminos una premisa erronea. Pues resulta que las variantes del juego son tan dispares del modo clasico que comienza una a no preparar bien las aperturas. Y alli hay otro secreto que comparten los dos juegos: Ambos tienen dos niveles de juego bien diferenciados: Aficionado y Maestro (para el ajedrez) y Kyu y Dan (en el GO). Asi que la gente no lo discute mucho pero aquello que se aplica para el nivel avanzado quizas no sea tan valido al nivel de aficionado. A nivel de aficionado el ajedrez  realmente no esta agotado, es por ello que como aficionado el echo de jugar variantes no me estaba aportando realmente una mejora en la variante de juego clasico. Y creo que anivel de maestros el Chess960 tampoco les importa mucho quizas por razones similares. 
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El que quiera disfrutar y ganar en el ajedrez no puede evitar el estudiar aperturas.
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Asi que deje de jugar las variantes del ajedrez pero conserve el encanto por el GO, que como ya se ha dicho tambien tiene variantes, pero responden a una indole y naturaleza diferente: Las principales variantes se refieren a un echo geografico: Tenemos la variante China, La japonesa, la coreana, etc. Y si se observa bien el juego los cambios son minimos, quizas el metodo de conteo es en donde se crea la variacion. Ahora tambien el GO cuenta con cierto tipo de variantes feericas  que meramente podemos decir que aunque utilizan los mismos elementos de juego como tablero y piedras pero con unas reglas tan alejadas de la idea de la version clasica que ya no es posible relacionarlas dentro de la misma familia de juegos.
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En conclusion el ajedrez ha sido tan flexible que ha generado muchismas mas variantes del juego que el GO pero quizas porque el ajedrez ha sido expuesto a mas personas a traves de los tiempos, mientras que el GO se mantenia casi como una especie de secreto de estado entre los nobles japoneses.
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Ahora incluso hay gente que ha comenzado a hacer cruces de razas entre ajedrez y GO y creo que el juego llamado Amazons es una de estas nuevas ideas que incluso es bastante elegante y entretenida de jugar.
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Asi que el debate sigue abierto:
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Cual juego es el mejor el Ajedrez o el GO?
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Saber las reglas del GO no significa saber jugar el GO

Uno de los problemas mas grandes del GO y del que nadie dice nada es precisamente confundir el saber las reglas del juego con verdaderamente saber conducir una partida.
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Quizas si hacemos analogia con el Ajedrez el punto puede ser mas facil de digerir: Suponga usted que compra un libro en donde se le explica como es el tablero, se le explica que el objetivo del juego es simple: "Capturar el Rey enemigo",  se le da una detallada descripcion del movimiento de de las piezas y peones. Incluso le pueden mostrar un par de mates de 5 o 6 jugadas.
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Podria usted vencer a un jugador experimentado con esas guias?
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Igual pasa con el GO, los sitios dedicados a difundir el conocimiento del juego, se limitan a explicar las reglas basicas del juego: Explican el concepto de "libertad", te dicen que el objetivo del juego es capturar territorio, y se describen configuraciones corrientes: Que son ojos, que un atari, escaleras, etc.
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Sin embargo cuando uno es principiante y va a jugar su primera partida, realmente queda uno perdido sin saber que hacer.
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Asi que he pensado que para saber jugar al GO hay que seguir una serie de pasos que requieren dedicacion y tiempo.
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1. Primero debemos conseguir ejemplos de partidas, jugadas por jugadores de buen calibre.

2. Conseguir libros dedicados a los problemas de vida y muerte, y en especial resolver esos problemas nosotros mismos tanto como para blancas como para negras

3. Definitivamente hay que aprender ciertos terminos en japones, de la jerga del GO

4. Y por encima de todo, jugar.

Donde? Bueno en internet hay varios servidores de GO, para todos los niveles, por ejemplo: Panda Net e itsyourturn.com

5. Conviene comprarse un set barato del juego, mas o menos hay piedras y tableros que valen menos de 10 dolares

6. Y por que no? Buscar un club local en donde se juegue el GO.

7. Pero en fin la cuestion es que se requiere estudio del joseki, del fuseki, de los proverbios, y de partidas comentadas y en fin sumergirse de cabeza en el juego.
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Claro soy conciente de que mucho de este material esta en Ingles. Pues bien quizas sea hora de comenzar a aprender ese idioma si se quiere progresar no solo en el mundo del Go.... sino en el mundo.
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Puedo en siguientes articulos ayudarles con varios de los puntos, se donde conseguir los libros, tengo ya disponibles partidas del legendario  Go Seigen, se los canales de youtube en donde se dan lecturas de GO mediante la explicacion de partidas jugadas por expertos, en fin los recursos en internet existen y cada uno puede buscarlos con paciencia.

Lo unico que no puedo darle al lector es el punto 7: No puedo darle pasion por el juego. O se tiene o no se tiene. Yo siento esa pasion y puedo transmitir que la tengo, pero no  puedo crearla en otros, eso es algo absolutamente personal. Bueno tampoco puedo darles sets de GO, corresponde a cada uno conseguirse uno ya sea de madera o en una aplicacion para tablets, con ello se evitan la "pesada" tarea de cargar un juego de GO.

Problema sin solucion

Usando el movimiento de las damas chinas para capturar, dejar una sola ficha.

Para capturar se salta sobre una ficha y esta se retira del tablero de ajedrez, la atacante se coloca en el siguiente espacio disponible. Las piezas mueven siempre por el mismo color (en negro en el particular caso de la ilustracion)

Nota: para mover solamente se puede mediante captura, esto es si la pieza no puede capturar, entonces no puede mover

Una pieza puede retroceder o mover en la direccion que desee y capturar varias al mismo tiempo, saltando las veces necesarias.

Puede usted resolver este rompecabezas?

El juego pertenece a la familia de Juegos en solitario conocida como Senku o "Uno Solo". En Ingles le dicen "Peg Solitarie" o "Solo Noble". La diferencia radica en que aqui se esta utilizando el tablero de ajedrez para emular este noble pasatiempo y no un tablero en cruz.
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Existen varias tesis matematicas dedicadas al analisis de este tipo de juegos, Por ejemplo el numero de fichas o la disposicion en el tablero de las mismas cambian totalmente las posibilidades de encontrarle una solucion.
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He encontrado una explicacion matematica muy elegante explicando el porque una configuracion similar de piezas es irresoluble, pero bien vale la pena un articulo completo a analizar este problema en especial.
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Ver mas: http://www.mathematische-basteleien.de/solitaire.htm

Acerca del juego del Go

La primera vez que supe que este bellisimo juego existia fue al leer un libro titulado "Shibumi" escrito por el enigmatico autor "Trevanian". Era mas o menos los remotos tiempos de los 80's. Cada capitulo del libro es titulado con los nombres en japones de las etapas de una partida de Go.
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Realmente en aquellos dias con solo leer las historias de los personajes de la novela, no pude hacerme una buena idea de como era exactamente el juego.
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Pasaron varios años antes de que volviera a encontrarme por casualidad con el Go, recuerdo haber visto una propaganda de una Petrolera, hablando acerca del "juego de la Estrategia", pense que se referian al ajedrez, pero en el anuncio no habia ninguna imagen del ajedrez, sino que en si toda la imagen  habia utilizado como fondo una partida de Go, con fichas de cristal blancas y rojas. Se via muy bello y esa fue la primera vez que en realidad supe como era el juego del que hablaba Trevanian en "Shibumi".
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Volvi a olvidar el tema por decadas, hasta que un dia del verano del 2007 unos conocidos en internet con los que jugaba ajedrez en yahoo pusieron el tema de que ademas de ajedrez tambien estaba disponible una aplicacion para ensayar el GO.
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En aquellos dias pues dedique cierto tiempo a aprender las reglas y a resolver problemas de vida y muerte,pero me di cuenta de que resolver posiciones de Go era bastante exigente en tiempo de reflexion, asi que volvi a enterrar el tema por otros cuantos lustros y dedicar mi tiempo a aquello que ya conocia, es decir el familiar ajedrez.
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La cuestion es que hace poco, leyendo un comentario de unos ajedrecistas acerca del Go me dio el interes de comentar con un amigo que sabe de estas cosas si el echo de jugar el Go iba a mejorar mis ideas estrategicas en el ajedrez.... la respuesta es NO. 
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Las habilidades aprendidas en un juego no sirven de mucho en otro.
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Puede ser cierto, puede que no, pero hay bastante de logica en ello.
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Pues esta vez he decidido dedicarle al menos unos dos o tres semestres al GO como tal, y he comenzado no solo a leer libros, sino que tambien he buscado muchos recursos on-line e incluso me compre un tablero y unas piedras bastante economicas para hacer mas real este hermoso hobbie.
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Asi que poco a poco junto con las lecciones de go que voy publicando que me ayudan en mi propio aprendizaje y de aquellos que tambien deseen iniciarse en este curioso arte, tambien quiero ir haciendo reflexion de aquello que esta pasando por mi mente.
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Creo que siendo un aficionado al ajedrez tambien puedo desmitificar la larga lucha entre los dos juegos, que a hoy me parece inutil tratar de comparar estas dos diferentes materias. Es como decir que es mejor Futbol o Tenis? o El tren o el Avion?, quiero con esto decir que los dos juegos son tan diferentes que no viene al caso querer compararlos sin caer en mala logica y falsas apreciasiones
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Y ademas tengo tarea, y ustedes tambien y es la de comenzar a buscar a otros entusiastas del juego para formar alguna especie de cibercumunidad que me ayude tanto en mi desarrollo y comprension asi como en la difusion de este gran juego.

Aprendamos a jugar GO. Como iniciar una partida

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Leccion 5
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El tablero al inicio de una partida de GO luce vacio, turno a turno los jugadores se alternan para colocar cada uno una piedra de su propio color, usualmente negras contra blancas.
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En un tablero de GO vacio es facil apreciar sobre la cuadricula  que destacan nueve puntos, llamados hoshi. Alrededor de esos puntos es costumbre colocar las primeras piedras. (En la modalidades de 13x13 y 9x9 hay menos puntos, 5 en total)
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Juntos parecieran como si formaran unas subdivision por territorios dentro del tablero. Los puntos situados mas cerca a las esquinas, todos reciben el nombre de punto 4-4. El punto en el centro se conoce como 10-10. Y cualquier punto situado entre dos 4-4 recibe el nombre de 10-4.
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Dos puntos situados sobre la misma linea estan en sei
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La pregunta entonces es, que debemos hacer una vez ya hay un buen numero de piedras cubriendo esos puntos de inicio?
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Como lo normal es iniciar en el punto 4-4 (fuseki 4-4) o cerca de el (puntos 4-3, 3-3, 5-3 etc...), veamos que se puede hacer para tener buen juego tanto desde el punto de vista blanco como del negro.
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Con fines de analisis, supogamos que el primero en ocupar el punto 4-4 fue el negro.
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Entonces, que puede hacer el blanco?.
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La pretension del negro en este caso es construir un territorio alrededor de la esquina y aunque posicionarse primero en la linea 3, hubiese sido mas ventajoso (con un 4-3), el punto 4-4 tambien soporta la lucha sobre los lados e incluso influye hacia el centro, luego no es mala idea poner una piedra alli, de echo es totalmente admisible.
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Entonces la tarea del blanco es impedir la formacion de dichos territorios, colocando a su vez una piedra cerca del hoshi 4-4. Algunas respuestas podrian quedar mas cerca del borde y otras mas cerca del centro. Podemos centrarnos en las respuestas cerca a la esquina es decir situando una piedra blanca justamente en el punto 3-3.
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Existen muchas respuestas para un movimiento 4-4, pero la idea basica de la respuesta 3-3, es la de impedir desde adentro que el negro reclame o construya territorio en la esquina, principalmente porque al querer sacar de alli esa piedra blanca, va tener que ceder territorio valioso en ese sector del tablero.
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El negro puede responder colocando otra piedra  contigua a la del 4-4, para ayudarse en contra de la intrusa blanca.
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Una batalla tipica incluiria los siguientes movimientos:
1.  4-4    2.  3-3
3.  4-3    4.  3-4
5.  3-5    6.  2-5 y
7.  2-6
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Las posibilidades de ataque y defensa son buenas tanto para blancas como para negras. El blanco poco a poco lleva el flujo de la contienda hacia los lados en donde previamente debera haber tenido cierto respaldo. Realmente durante en una partida normal, no se contesta 3-3 inmediatamente el negro se situa en 4-4, , sino que se invade cuando se ha  construido previamente el espacio del lado, con buenas fuerzas de respaldo para el blanco.
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La confrontacion podria continuar mas o menos asi, blanco puede elegir  8. 3-6  seguido de la respuesta negra en   9. 4-5

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En esta posicion se ve que el blanco puede amenazar con capturar la piedra negra situada en 2-6, rodeandola para quitarle toda libertad y notese que el negro no pudo construir un gran territorio en la esquina, pero mantiene bajo presion al blanco
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Ha jugado mal el negro? Realmente no, esta secuencia de juego es tipica en varios escenarios, en cualquiera de las 4 esquinas y lleva a posiciones de peligro y oportunidad en igualdad para ambos lados, todo depende de que haya a los lados.
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Al margen: Vean que esta batalla se presenta por igual en cualquiera de las 4 esquinas del tablero, luego el alumno debe acostumbrarse a rotar visualmente las disposiciones de juego para asi reconocer una formacion tipica de piedras o patrones comunes de juego.
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Estos movimientos deben repetirse por igual en las 4 esquinas del tablero para poder visualisarlas mucho mejor, alternando los colores
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Recordar estas secuencias y patrones resultantes de los movimientos es el conocimiento basico que nos llevara a las proximas lecciones a entender el tema del joseki y debe uno acostumbrarse a reconocer visualmente formaciones similares tan pronto se presenten sobre el tablero a fin de responder correctamente eliminando toda insuficiencia que tengamos en nuestro estilo de juego
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Terminologia basica de GO.
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hoshi: Cualquiera de los 9 puntos de inicio marcados en el tablero de GO
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sei: Referencia a los punto que estan sobre una misma linea. niren-sei: Dos puntos en la misma linea, sanren-sei tres punto de una misma linea.
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joseki: Secuencias preestablecidas de movimientos de GO, descubiertas a travez de siglos y siglos de analisis del juego y presentan ventajas y debilidades para ambos lados. 
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fuseki: Son los movimientos de inicio del juego, algunas veces requiere hasta 50 turnos para que el maestro sienta que ya termino el inicio del juego y se entro a la etapa media. Pero normalmente menos de 20 movimientos ya hacen un fuseki estudiable para el principiante.
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Proverbio del dia:
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Si no entiendes de escaleras, no juegues al GO
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Como jugar GO

Leccion 4
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Como iniciar una partida de Go. Fuseki.
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La primera tarea de importancia que enfrenta un jugador (experto o principiante) de GO es la de decidir el sitio en donde posicionara las primeras piedras.
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Algunos estudiosos del juego han observado cuidadosamente estos primeros movimientos para subdividirlos en varios esquemas.
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Para comprender la notacion que es usual en libros y sitios on-line, basta con utilizar el metodo del plano cartesiano, en donde cada esquina del tablero de GO corresponde a el punto (1,1).
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Normalmente no se usa la notacion de parentesis sino la de separar las coordenadas por un simple guion.
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De esta manera se habla de fuseki 4-4 o fuseki 4-3, etc. - Cuando se analiza tanto el movimiento del negro contra el blanco, probablemente, el analista del fuseki, escribira que esta presentando un esquema 4-4 del negro vs un 4-3 o 4-4 para el blanco.
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En la imagen anexa se puede ver de acuerdo con esta manera de registrar lo que ha pasado en el tablero como un 4-4 vs 4-4
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Pero entonces que significa exactamente desde el punto de vista estrategico ocupar con una piedra el punto 4-4?
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La respuesta no es simple, algunos maestros responderan que asi se ha echo por siglos, otros diran que de esa manera se ataca (o defiende) la esquina de manera clara y eficiente. - Otros diran que asi se 'influye' tanto en el lado como en la esquina.
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Ciertamente el borde del tablero, contiene puntos con menos libertad, el 1-1 solo tiene 2 libertades, y cualquier otro sobre dicho borde otorga 3.
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De esta manera el jugador experto ya desde el primer instante dedica buena parte de sus movimientos ha hacerce al control del territorio al menos en dos esquinas del tablero, y a su vez procurar entorpecer los planes de ocupacion territorial del adversario en las esquinas en donde dicho oponente es fuerte o influyente.
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fusekis orientados al control del centro del tablero son mas bien raros y/o poco estudiados y requieren bastante conocimiento para terminar en una posicion de ventaja para el lado que escogio ese tipo de estrategia.
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Como hemos de proseguir el juego una vez que decidimos poner la primera piedra?.
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En proximas lecciones se estudiaran los esquemas derivados de la formacion 4-4.
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Proverbio del dia:
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No hagas triangulos vacios
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Como mejorar en el juego del GO

Leccion 3

Conocer como juegan  los grandes jugadores.

Una de las mejores maneras de mejorar en cualquier asunto es dar una mirada o repaso a lo que los grandes exponentes de esa actividad han echo en el pasado.
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El GO no es la excepcion. El beneficio de reproducir una y otra vez los juegos de los maestros es adentrarse en una experiencia acumulada en el arte por siglos y siglos de partidas  realizadas por jugadores de alto prestigio y merito.
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Quizas el nombre de Go Seigen (Wu) es un buen punto de partida para aquellas personas que desean conocer la practica del GO en tiempos modernos.
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Para muchos Seigen es uno de los mejores jugadores no solo del siglo XX sino atravez de toda la historia del GO.
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El siguiente juego fue entre los maestros Go Seigen (blancas) y  Kitani Minoru (negras) en abril de 1957, Tokio
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Minoru vs Seigen 1957
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El juego contiene excelentes comentarios realizados por el mismo Seigen. (traduccion al Ingles del libro del Maestro)
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El juego puede verse de dos maneras:
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Primero podria darsele un vistazo fugaz, ejecutando cada jugada de los maestros rapidamente, simplemente para visualizar la partida. Es facil de hacer si uno dispone de una tablet o un aparato electronico a la mano, o mejor si uno no dispone de mucho tiempo.
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La siguiente manera, requiere de reposo y un par de horas para consagrar al estudio del GO.  Consiste en meditar (o adivinar en el peor caso) cual sera la proxima jugada del maestro.. antes, de verla en la pantalla. De esta manera el estudiante podra irse familiarizando con las ideas que subyacen en todo plan estrategico  para ganar el juego. Con ello podremos 'visualizar' no una sino conjuntos de jugadas a ejecutar en los diferentes espacios del tablero de GO.
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Debemos preguntarnos:. Por que ha jugado aqui el maestro?
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Cual es el plan general?
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Cual es el plan para cada sector del tablero?
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Responde la jugada a un problema tactico o a uno estrategico?
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Incluso conviene ver varios partidos de un mismo jugador para comprender los estilos de juego y la manera como ellos resuelven los problemas que plantea un juego de alto nivel.
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Proverbio del Dia
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Unicamente se puede matar grupos cerrados
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Como mejorar en el juego del Go

Leccion 2.
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La terminologia basica
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Uno de los aspectos en los que he visto que es dificil para los nuevos estudiantes y que con frecuencia suele ser dolor de cabeza incluso para estudiantes avanzados es el uso de los terminos en japones (o chino) que se usan durante la practica diaria del juego.
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Estos terminos por lo general no se traducen ya que cuando se encuentra un equivalente a terminos como 'atari' o 'moyo', muy probablemente la palabra en nuestro idioma no sea utilizada de comun acuerdo por convencion entre todos los manuales disponibles, creando por ello confucion y discordia.
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Es por esto que todo manual de Go suele incluir terminos de origen japones (o chino) que cuando se ven por primera vez pueden hacer muy dificil de entender al novicio el tema del cual se esta tratando.
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Es por eso que quiero poner a disposicion del lector algunos terminos basicos que pueden ayudarle a comprender mejor los tratados tecnicos. A fin de precisar el significado de una palabra de la jerga tecnica usada por los jugadores del Go.
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Atari: Es cuando un grupo de piedras estan en peligro de ser removidas del tablero porque solamente tienen UNA sola libertad.
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Libertad: Son todos los puntos libres o vacantes que rodean a una piedra o grupo de ellas (cadena). Para sobrevivir en el Go al menos hay que disponer de una libertad.
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Joseki: Son posiciones y/o disposiones preestablecidas en el tablero y que han sido largamente estudiadas por expertos y jugadores profesionales. Estas prearreglos a veces son memorizados por el estudiante. Se dice que un alumno ha avanzado en su comprension del Go cuando sabe elejir correctamente un joseki, de acuerdo con su juego en particular a fin de obtener ventaja. Algunos maestros recomiendan que el novicio no memorize joseki ya que en general al no saberlos utilizar durante un juego, en vez de mejorar lo que haria seria ayudar al rival.
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Fuseki: Define todos los movimientos que se realizan al inicio de un juego. Algunas personas suelen asimilar este termino al de "apertura" en el ajedrez. 
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Nota de advertencia: No debemos utilizar los terminos en japones a la ligera, ya que si no conocemos exactamente el significado de una palabra es mejor no usuarla ya que puede ser motivo de incertidumbre en el oyente. Es recomendable que los terminos se consulten de varias fuentes para estar seguros de que significan y cuando es conveneniente nombrarlos.
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Proverbio del dia:
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Primero que todo miremos las rutas de escape
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Como mejorar en el juego del GO.

La presente guia esta dirigida a aquellos jugadores que ya conocen las reglas y principios basicos del milenario juego del Go y que tienen la profunda intension de mejorar en su practica para alcanzar un nivel de juego mas alto.
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El curso esta dividido en varias lecciones que tienen el formato de analisis de partidas entre maestros expertos o jugados por estudiantes avanzados de grado kyu 1 o 2, o bien sea series de diferentes problemas que pretenden ilustrar un aspecto especifico del juego, de modo que pueda usarse al momento de presentarse en tiempo de competicion. El tercer tipo de lecciones se realiza mediante el estudio de proverbios celebres acerca de la practica del juego, los proverbios pueden ser muy conocidos y antiguos o tambien se han recogido voces nuevas surgidas de la practica actual y moderna.
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Leccion 1.
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Nick Sibicky Go Lecture #1 - Game Review - 5 kyu
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Proverbio del Dia:
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"Para aprender las reglas del Go tienes que perder 50 partidas"
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El Caso Bustamante

Candido Bustamante solia dividir a las personas en dos tipos: Machos y Hembras, le gustaba pensar que los machos tenian ciertos periodos de "necesidad" de la hembra  seguidos de largos  periodos de quietud e indiferencia. Habia sacado esa idea del Pon Farr de los vulcanos. 
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Pon Farr: Cada siete años, los machos y hembras Vulcanos se excitan. Sufren la fiebre de la sangre, se vuelven violentos y, finalmente, mueren a no ser que se emparejen con alguien con quien estén estrechamente unidos o entablen la batalla ritual a muerte conocida como kal-if-fee. La idea se basa en el ritual de apareamiento de animales existentes, de hecho la hembra del hurón doméstico también muere si no se ha emparejado hacia el final de la temporada.... (en la wikipedia)
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Bustamante era un aficionado convencido de la ciencia ficcion.
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Pues mas o menos hace dos o tres veranos, no lo recuerdo bien, Bustamante entro en  modalidad de Pon Farr, era en esos torridos dias todo un carnaval de hormonas y testosterona.
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Era tal su urgencia que comenzo a seguir en google+ a toda mujer gorda o flaca, bonita o fea, blanca o negra, alta o baja...en fin ya se entiende la idea. Sobre todo preferia a las letradas, a las poetas y las amantes de las letras. Segun sus ideas estas mujeres eran apasionadas y enamoradas de la vida.
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Pasaba el tiempo y Bustamante gastaba sus mejores +1 infructosamente, los ciberguiños tambien eran esteriles, pues no lograba ni la menor atencion de las feminas del lugar, pues a estas solo les interesaban los memes y los temas pueriles. Asi que decidio seguir a un paso aun mas peligroso y atrevido: Buscar entre los perfiles a todas aquellas personas interesadas en el asunto que mas le urgia y atormentaba, pensaba que alguna persona interesada en la sensualidad y el erotismo "de repente" se le iba a presentar a satisfacer todas sus mas intimas fantasias.
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Asi que sin discriminacion de condicion social o de preferencias u orientaciones, comenzo a seguir a toda la gente que anda "underground" en los pasillos oscuros de google+, juntando a la diversidad sexual de la red: tenia en sus circulos prostitutas, curiosos, exhibicionistas, homos, bis y heteros, pervertidos, feticihistas, depravadas, voyeurs, modelos, sadomasoquistas, masajistas, mujeres fisiculturistas, amos y esclavas, en fin no le faltaba NADIE del mundo sensual.
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Hizo lo mismo que en su circulo de Literatas, pero oh sorpresa... NADA. El silencio del otro lado era pasmoso, y su Pon Farr no le daba descanso.
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Bustamante estaba desesperado.
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Finalmente decidio concentrar todos sus ciberesfuerzos virtuales en una unica mujer, (a la que llamaremos simplemente X), a diario estaba listo y generoso en +1, comentarios y re-sharing y ciberfeeds.
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Se habia enamorado de X. 
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X lo obsesionaba.
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Pero como de costumbre X no correspondia a las necesidades vulcanas de Bustamante.
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Asi que Bustamante durante aquel fin de semana, decidio irse para siempre de google+, el viernes envio un ultimo y lastimero +1 a su chica y eso fue todo.
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LUNES 10am
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Bustamente escucho que golpeaban a su puerta, normalmente en los lunes nadie hacia eso, le dio curiosidad y decidio abrir la puerta: Habian dos caballeros pulcramente vestidos aunque de modo austero y grave.
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Se identificaron como los detectives Morris y Boris, le mostraron una foto de una mujer y le preguntaron si la conocia.
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Bustamante trastabillo, la chica de la foto era claramente X. 
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Bustamante dijo, -ehh.. Claro que si la conozco, bueno realmente no, es tan solo alguien de google+.
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-Quiere decir que usted no conoce a la occisa? -Pregunto Morris, algo enojado.
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Bueno, no, no realmente, es tan solo uno de los miles de caras y perfiles que tienen las redes sociales.
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-Ummm. -Dijo Boris
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No creeran ustedes que yo tuve algo que ver en todo ello... o si?
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Simple rutina -Dijo Boris
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En todo caso no abandone usted la ciudad en los proximos dias, advirtio amenazante Morris.
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Para ser breve, Bustamente, perdio la razon, claro, el no tenia nada que ver en los ires y venires de X, quizas X nunca pudo encontrar una pareja para afrontar su propio Pon Farr y como toda vulcana, sino  pueden ligar con alguien simplemente mueren de desesperacion, quien sabe?.... pero bueno sin especular en la suerte de X, lo que si ocurrio es que nuestro amigo sin pensarlo dos veces,  decidio cancelar todos sus circulos, se des-suscribio de toda comunidad literaria o sexual, cerro todas sus cuentas de correo y redes sociales, enfin removio toda ligazon con el mundo cibernetico y por ende...el del sexo virtual. 
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El google+ se le habia convertido en una agonica pesadilla.
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Y creanme funciono, Bustamante pudo desfogar su Pon Farr vulcano, y hoy vive perfectamente feliz....lejos de la Internet y lejos de cualquier sensualidad..... mientras tanto espera que el proximo Pon Farr se demore mucho, mucho tiempo. 

Antonio Reyes. "El Martillo de Aragca"

"El General Antonio Reyes fue el  fundador de una dinastia de Dictadores que goberno Aragca durante la epoca conocida como "La edad de Oro".
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Reyes inicio su carrera militar bajo el Auspicio del Don Jose de Santillana, Duque de Siquem y tras un meteorico ascenso hacia los altos mandos fue acogido directamente por Dona Concepcion de Vargas a la sazon viuda de Don Plutarco IV, ultimo Rey de Aragca de la casa de los Santillana-Villacreces. A la muerte de Don#a Concepcion es cuando comienza un breve periodo de oscuros acontesimientos e inestabilidad politica en Siquem, que llevaron al poder a Reyes, luego de un espectacular golpe de estado al gobierno de aquellos dias.
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Reyes goberno casi 2 decadas seguidas dejando en el poder a otro legendario Dictador: El General Eustorgio Playa conocido bajo el sobrenombre de "El Brazo", con este dictador comenzo un periodo de relativa calma politica y fue motor de progreso para el Pais."
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Tal es la introduccion usual que se encuentra en los manuales de educacion primaria para la asignatura de historia patria. Por regla general los libros y manuales que tratan el tema a nivel escolar no profundizan en el tema casi que dejando a oscuras al lector.
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Asi que lo que ocurre es que la gente se ha alimentado de "falsas fuentes" en cuanto a los graves sucesos que ocurrieron durante las dictaduras, prefieren las novelas y las peliculas que han convertido en asunto literario este interesante periodo del acontecer patrio.
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Y vean ustedes que la suerte me sonrio, tuve oportunidad hace algun tiempo de tener varias entrevistas con don Ramon Benavidez, uno de los mas prestigiosos estudiosos de la llamada "epoca de oro". Habia echo yo las entrevistas y fueron publicadas hace ya bastante tiempo en la ya desaprecida  Revista "Amanecer". Revisando entre mis cosas encontre algunos de los ejemplares en donde fueron publicados mis dialogos con don Ramon y como nunca habian estado en formato web, creo que es oportuno presentar (transcribir) algunos fragmentos en este blog:
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Amanecer: Quiero agradecerle su amable atencion para con los lectores al haberme recibido para charlar del asunto de Reyes y sus sucesores.
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Ramon Benavidez: Hombre!, Con gusto, pero le corrijo yo no diria que la figura central del periodo sea Reyes, sino "El Brazo"
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Amanecer: Playa?
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RB: Por supuesto, El General Eustorgio Playa, es el eje central de la historia.
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Amanecer: Como va eso? Se supone que el hombre fuerte fue el General Reyes, asi es como popularmente se conoce.
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RB: Cierto es que Reyes ha conseguido cierta prominencia en libros y entre ciertos academicos que han promocionado su impresionante figura, quizas por elaspecto romantico de su vida.
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Amanecer: Se refiere a la relacion de Reyes con Concepcion de Vargas?
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RB: Si y no, esa relacion es bastante romantica claro, pero me refiero a la figura de Reyes como la del arquetipo ideal de los literatos Romanticos. Es como el Heroe, joven, fuerte a lo Hercules que tanto gusta, aparte del aspecto tragico que rodea sus ultimos momentos.
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Amanecer: Entiendo, a los 21 an#os Reyes se alza con el poder y muere relativamente joven a los 40.
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RB: Asi es, la muerte prematura de Reyes es lo que da inspiracion a un sin numero de leyendas, teorias de la conspiracion y claro novelas e ideas que son pasto para la calurosa mente de algunos escritores y escribidores faltos de oficio serio....
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Amanecer: (risas)
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RB: Para ponerlo en otros terminos, Reyes en realidad no tenia directamente el poder.
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Amanecer: Asi es, popularmente se cree que Playa ejercia de varias maneras el poder desde la sombra. Lo que se cree es que Reyes murio no de causas naturales, sino quizas fue asesinado por un complot.
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RB: Complot si hubo, pero no se pude decir que Playa, haya tenido algo que ver con ello. No hay plena certeza de esa acusacion... (risas).
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Amanecer: Pasemos un poco a describir la figura del "El Brazo"
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RB: Eso tendriamos que discutirlo en otro par de entrevistas, de momento les digo, Playa ya era un militar de cierto renombre cuando aparece Reyes en la escena politica de la Nacion. Playa tomo bajo su tutoria a Reyes porque le vio potencial. Cuando Reyes falto, obviamente solo Playa podia mantener la paz del pais.
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Amanecer: Justifica usted entonces la Dictadura de Playa?
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RB: Nunca he estado de acuerdo con las dictaduras, ni mucho menos con los dictadores, pero debido a las graves circunstancias y a los peligros a los que se sometia el pais por aquellos dias, creo que sin Playa, la patria habria pasado por momentos muy crudos. De echo gracias a Playa comenzo la transicion de nuevo hacia la Democracia por via Monarquica.
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Amanecer. Asi es, le parece bueno si continuamos la proxima semana con lo que paso despues de Playa, es decir, El Perido de Rodriguez, el De Grant y las Juntas Militares?
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RB: De acuerdo y tambien la Junta Civil o Junta de Transicion.
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Amanecer: Correcto, fue muy placentero tener esta charla, me ha ilustrado bastante....

Cronicas de Tolomeo Santillana en las Guerras de Sur

Por varios motivos la Campan#a de Santillana contra la invasion Portuguesa al sur de Aragca ha generado diferentes estudios, debates, libros, investigaciones, tesis, pasiones y un sin numero de graves y acaloradas controversias aun sin resolver.
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Como todos saben Santillana marcho contra la amenaza portuguesa al Sur para finalmente ser estrenduosamente derrotado y a la postre tristemente perdio no solo su vida sino la de varios hombres en su desafortunado empen#o.
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Historiadores serios como Abelardo de Zubiria y Ramon Benavidez Forero han dedicado Tomos enteros a ese pasaje en particular de la Historia de Aragca en tiempos de la Colonia.
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Para introduccir al lector paso a resumir un tanto los sucesos que rodean el misterio de Santillana:
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PRIMERO: Santillana recibe en la Metropoli de parte de los Nobles de Burgos la mision de Controlar la interferencia Portuguesa al sur de Aragca. Para ello Santillana contrata o se rodea de expertos militares entre los que se encuentran Lozano y De Leon, y arman un ejercito de aproximadamente 1500 hombres que disponen en 8 navios.
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SEGUNDO: Al llegar al puerto de "La Fortaleza" Santillana se entrevista con el Gobernador Santos y decide dividir fuerzas: El grueso de la tropa  marcharia hacia el Sur encabezados por Santillana mismo, Lozano se quedaria acuartelado en La Fortaleza para asistir a Santos y De Leon se encaminaria hacia Siquem con el fin de combatir la rebeldia de Morillo.
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TERCERO: Santillana toma el camino hacia el Sur y debe pasar el Alto de Las Lagunas, cuando lo cruza encuentra que su tropa estaba extenuada por el viaje y debe hacer frente a una tropa portuguesa fresca, disciplinada, bien armada, motivada y con ganas de gloria.
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CUARTO: Santillana es vencido en el sitio de Palomino, su tropa desbandada pero no sin antes tambien haber cobrado la vida de Don Manuel Gomes Da Silveira, Mariscal General de los Portugueses.  
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QUINTO: Luego de la derrota de Santillana, De Leon decide marchar al Sur para repeler al invasion portuguesa y logra hacer lo que se conoce como "el milagro de Palomino", en donde no solo gana la guerra contra el Brasil, expulsando a los portugueses del territorio de Siquem sino que estalece el dominio perpetuo de Aragca sobre todos los territorios al sur del Maciso de las Lagunas.
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SEXTO: La gloria de De Leon no fue completa, al volver a Siquem debio enfrentar a Morillo. Personaje oscuro y cruel  que toma preso a De Leon y luego lo destierra hacia el virreinato de la Nueva Granada y de alli hacia Espan#a.
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Finalmente: De Leon logra escaparse de sus enemigos, logra el apoyo de algunos partidarios y retorna a Siquem entrando por la Fortaleza en donde consigue el apoyo de Bergeron, y se nombra regente de Siquem.
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Palabras mas o palabras menos en ese breve resumen, es en lo que coinciden la mayoria de autores dedicados al estudio de las Guerras de Aragca contra los Portugueses del Brasil.
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Ahora bien en donde surge la mayor cantidad de puntos algidos; en donde la gran parte de catedraticos disienten uno del otro es el por que Santillana decidio dividir fuerzas, previa entrevista con el Gobernador de La Fortaleza?.
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Yo he leido varia teorias que van: desde la interferencia de Sociedades Secretas como la "Liga de Toledo", hasta sendas acusaciones de conspiracion por parte de Lozano e incluso algunas teorias acerca de una traicion perpetrada por Santillana en contra de Siquem. O bien como afirma el profesor De Requesens que ha dedicado gran parte de su vida a estudiar el episodio en cuestion, es que quizas el motivo de la derrota de Santillana se funde profundamente en el caracter mismo de este personaje historico, es decir Santillana era un Noble cortesano, ambicioso y bastante habil, pero no era un gran militar como si lo eran De Leon, Bergeron, Cabrales o el mismo Lozano. Y por encima de todo De Requesens nos dice que para entender que fue lo que paso, hay que comprender el caracter politico de una figura del talante del Gobernador Santos, personaje clave en la division de la armada de Santillana.
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La Mision de Tolomeo Santillana

Por aquellos dias de La Colonia, era usual que los Nobles  con dinero y poder se hiceran a la mar en busqueda de  las riquezas    que escondia la legendaria Aragca.

Obviamente los ricos y poderosos no se embarcaban en tan peligrosas misiones, sino para ello comendaban a algun personaje de menor categoria social pero con suficiente prestigio para mantener a salvo sus intereses en aquellas tierras lejanas y salvajes.

Tolomeo Santillana, era de estos cortesanos que se encontraban en los circulos de Condes y Marquezes, haciendo antesala para ver si "algo" o "alguien" tenia algun proyecto de "hacer la Aragca" como se decia en esos dias a las empresas que emprendian los Colonizadores. Antesala que le tomo varios an#os de espera.

Propusole un buen dia a Santillana, el Marques de Burgos el comandar una expedicion a las Tierras del Sur para frenar el avance de los portugueses del Brasil dentro de la naciente nacion de Siquem y de esa manera comenzar con la evangelizacion de las gentes de esos reconditos dominios que necesitaban bastante de un Dios cristiano.

Claro y por supuesto, una vez santificadas las tierras con la bendicion de una espada de Toledo, pues habria necesidad de un gobernante capaz y entusiasta de ampliar los dominios de la casa de Burgos.

Cayole de perlas al tal Santillana dicha propuesta que inmediatamente se puso en el trabajo de conseguir  hombres capaces de asistirlo en la conquista del Sur.

Segun se sabe  Santillana se hizo a la compan#ia de gente brava, de alta arcunia, todos ellos guerreros de renombre, Once en total. Encontrabase entre ellos, Lozano, Godoy, Bergeron, De Leon y otros heroes que por derecho propio tienen su lugar  en los anales de grandes personajes de Aragca. (por ejemplo, De Leon logro recuperar de manos de los Portugueses las tierras del Sur, y entre sus descendientes se cuentan Reyes y Principes de Aragca)

(Aqui cabe recordar al lector que existen varias versiones acerca de los hechos e identidades de los "Once", en algunas versiones es De Leon el que se une en matrimonio con una princesa indigena, en otras es el que logra vencer en batalla a los nativos y la consecuente destruccion de los Dioses que ellos adoraban para reemplazarlos por meras estatuas y efigies de sus compan#eros de batalla, y en otros relatos no se encuentra mencion alguna a De Leon, sino que aparecen los mismos echos o similares recuentos pero protagonizados por algun otro.

Quizas uno de los principales motivos de esta confucion de relatos, sea la costumbre que se dio en esos dias en las que cada uno de los que acompan#o a Santillana emitio su propia version del relato, y luego con el tiempo los partidarios de uno u otro bando fueron abundantemente an#adiendo lo propio a la historia para volverla leyenda y novela literaria)

Lo que en si estan de acuerdo los Historiadores y Cronistas es que la Aragca que imagino Santillana resulto ser mas bien una cruel y dura realidad y se conoce historicamente bajo el nombre de "La division de la Fortaleza", el cual se transcribe a continuacion para comodidad del lector.

La Division de La Fortaleza

El Primer punto de llegada para los navios, en donde realmente se podia decir que se estaba pisando tierra de Aragca era el puerto de "La Fortaleza", del que hoy en dia no quedan ni las ruinas, salvo una extran#a placa puesta mas o menos en 1860 en donde en un lenguaje ya antiguo se consigna que alli piso por primera vez tierra Aragquena Don Gustavo Santos.

Pero en sus tiempos de apogeo "La Fortaleza" consistia precisamente en eso, un fortin militar capaz de repeler al mas osado enemigo. En los dias en que Tolomeo Santillana arribo se encontro con la pintoresca figura del Gobernador de la Fortaleza es decir se entrevisto por primera vez con el Celebre Cardenal Santos.

Nada ni nadie entraba a Aragca sin primero tener que registrarse en "La Fortaleza", y como era a usansa y costumbre de la epoca correspondia al comandante de una mision presentarse ante la autoridad principal del puerto.

Sin mayor bombo recibiole secamente el Gobernador a Don Tolomeo, aunque cortesmente se dipuso lo necesario para ayudar en sus diligencias a tan importante personaje venido de la Metropolis, eso si pagados por anticipacion los impuestos y demas estipendios de desembarco, como correspondia a los viajeros en aquellos dias en los puestos marinos de Siquem.

No se tienen los detalles exactos de las entrevistas que sostuvieron Santillana y el Gobernador en La Fortaleza, pero se ha consignado que hizole su excelencia el Cardenal varias advertencias sobre el Sur y prestole todo el auxilio adecuado para instalar a Santillana y su tripulacion.

Las advertencias, que fueron escuchadas por la tropa, habran sido sumamente convincentes que por ello decidieron dividir alli mismo en "La Fortaleza" hombres y fuerzas para enfrentar varias tareas: Santillana marcharia al Sur como lo habia previsto el Marquez de Burgos, Lozano se quedaria en "La Fortaleza" con otros 3 capitanes, 22 caballos y 300 infantes como reserva en caso de necesitarse ayuda al Sur. Santillana marcharia contra los Portugueses ayudado por otros 4 capitanes, 34 caballos, 28 reses, 12 cerdos, 14 can#ones, 2 bueyes y 800 infantes. El resto de la comitiva se dirigiria hacia Siquem a fin de enfrentar la rebeldia de Murillo. (Reparto que he confirmado en varios libros de historia).

Como se sabe la campan#a de Santillana contra los Portugueses fue un total desastre, del cual sobrevivieron al menos unos 300 infantes , 3 can#oes y varios caballos, mismos que luego volvieron a marchar esta vez con De Leon en la segunda Batalla contra los Portugueses y que gracias a la habilidad y pericia de De Leon en las artes y ardides de guerra, se salvaron los territories  del dominio de los Portugueses del  Brasil  y como constancia fue fundado el enclave aragquen#o de la ciudad de "Santa Sofia del Consuelo" hoy solo conocida como "Consuelo", la ciudad heroica del sur.


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Salvador Lozano

El Maestro de Historia estaba llamando a  los alumnos en el primer dia de clase, habia echo ese procedimiento cientos de veces, durante incontables an#os, los Garcias, Rodriguez, Perez se repetian siempre, basicamente leia mecanicamente en voz alta el nombre y apellido y esperaba la respuesta  de "Presente!" en algun lugar del salon.
-
Cuando dijo Salvador Lozano, hizo una breve pausa para mirar al auditorio, para ver quien repondia; un hombreton joven contesto el llamado.

-Salvador Lozano, como en los libros de Historia? Pregunto en tono entre ironico y burlon el Maestro.
-Si sen#or, contesto el hombre joven
-De casualidad es usted pariente? (otra vez en tono ironico-burlon)
    -No lo se, Profesor, tal vez si, tal vez no.
      -Es su Padre de los Lozanos de Siquem?
        -Asi es.

          Salvador Lozano estaba acostumbrado a este tipo de preguntas acerca de su apellido, que no era realmente muy frecuente entre los de Aragca. Era un homonimo identico de una interesante figura historica y con el tiempo habia aprendido a desligarze del peso que representa ser tocayo de alguien famoso.
          -
          Salvador Lozano, el personaje historico, segun los textos de Historia que se usan en los colegios quizas ocupa una o dos paginas de los tiempos coloniales, se decia que habia llegado como parte de la tropa que acompan#o a Tolomeo de  Santillana.
          -
          Habiendo arribado a "La Fortaleza", parte de la tropa tomo rumbo  al sur y los otros decidieron mantenerse como reserva bien sea en la misma jurisdiccion  de "La Fortaleza" o cerca a Siquem. De los que se fueron al sur con Santillana lo unico que se sabe es que fueron masacrados por una alianza de los portugueses con varias tribus de  nativos.
          -
          Obviamente Lozano no hizo parte de la comitiva de los que se fueron al Sur, ya que sabemos que fue dos veces gobernador de Siquem, construyo Iglesias y hoy en dia algunas calles y edificios llevan su nombre, y lo mas importante: sus restos descansan seguros en alguna Iglesia de Madrid en Espan#a. Y de Santillana? Bueno pues al dia de hoy ni media falange ha sido encontrada.
          -
          Eso es lo que dicen los textos escolares, pero como todo en la Historia, aquello que sabe el publico no es el relato completo, ni se han analizado correctamente las circustancias. Pero Salvador Lozano, (el alumno) habia tomado varios an#os recolectando datos celosamente guardados en la familia con el fin de saber exactamente quien habia sido su antepasado. Datos, claro esta, que habia confrontado con cuidadosas investigaciones conducidas a lo largo y ancho de Siquem y otros sitios vistados por su ancestro. Hallazgos que estan consignados en siete tomos bajo el titulo de "Once Guerreros" firmados de pun#o y letra ya hace mas de un siglo por el propio Lozano (el alumno).
          -

          Me he tomado la molestia de leer al menos varias veces los tomos I y II de los hallagos de Lozano y creo que puedo hacer un relato novelado de aquellos datos historicos consignados por ese autor, de manera que el lector pueda comprender aun mejor el proceso historico de Araga y sus ciudades, bajo un cuento precisamente con ese mismo titulo: "Los Once Guerreros".
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          De retorno al cuento

          Hace un buen tiempo que vengo cocinando la idea de comenzar a escribir cuentos para el blog. Ya lo habia echo antes cuando desarrolle la idea de "los mundos imaginarios", o aquellas metaforas que se usan para reflejar la realidad que percibe el escritor, de manera disfrazada con el fin de ser satirico o ironico, o incluso para evitar el compromiso.
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          Queda eso si el trabajo al lector de descifrar el enigma que tiene al frente.... tarea que no todo lector esta dispuesto a hacer.
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          Lo que si me ha quedado pendiente es desarrollar un personaje fuerte y valioso, que cautive al lector o mejor: que cautive al escritor.
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          En este segundo ciclo literario, pretendo eso: Hacer perfiles literarios fuertes, dignos de ser leidos por una amplia masa de lectores.
          -
          Ante todo: El Personaje.
          -
          Porque el escenario ya lo tengo: La ya legendaria Aragca.
          -
          Ese Reino de Aragon y Castilla, que anacronicamente sobrevive en una America anti-Monarquica. Una Aragca, imposible y elusiva, con una historia que se desarrollo de a pocos.... o Incluso podria reconstruir una Nueva Aragca, desde ceros, con otras ideas: eso sirvio con Superman: Nunca el cine presenta algo nuevo sino mas bien a mi juzgar es un continuo retorno alos inicios. Cuando se intenta la novedad el publico se enoja y aleja. Por eso los Simpsom se han mantenido en vigencia: Hay horror al cambio. Igual paso con Spiderman: En el cine siempre se re-arranca....recuerdan a James Bond? Tambien volvio a re-arrancar. Asi que he creido que debo volver a los origenes del blog, es decir, mi motivacion cuando empeze con este medio, era hacer cuentos con el desarrollo progresivo de un pueblo a lo Pelotillehue o Macondo.
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          Lo logre? NO. Quizas por la falta de un personaje interesante, como los Buendia. He echo autoreflexion y autocritica de mi mismo y creo que me falta saber hacer personajes. Asi que pienso aprender haciendolos en mis futuros cuentos.
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          Asi que de vuelta al origen. 
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          Eso si, lo echo hasta hoy no ha sido del todo descartable o malo, de echo tengo mucho material para refinar, pulir o incluso para retomar hacia rumbos poco transitados.
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          Obviamente existen otros factores sobre los cuales he ido meditando, como por ejemplo el papel del "blogger". Un blogger es visto mas como un comunicador que como un escritor. La gente que tiene amplia audiencia en sus blog son aquellos o que brindan directamente un servicio (inmigracion, religion, revisiones comerciales,  sexualidad, tecnologia, etc) o los que comunican noticias y consejos sobre los servicios.
          -
          Yo mismo he intentado ese tipo de tonica en mi blog, pero realmente no me satisface, aunque me procura bastantes visitas, siento que el reto esta en escribir cuentos literarios.
          -
          Cierto, esa tematica no tiene audiencia, porque la gente no esta dispuesta a leer mas de 140 caracteres.
          -
          Y segundo porque la gente lee (cuando lee) a los autores ya reconocidos por el cine norteamericano. Mas alla de ello la tarea es esteril.
          -
          Pero he recordado que yo no escribo para una audiencia, cuando hago cuentos los hago por el gusto de hacerlos, con el fin de desarrollar un ejercicio meramente mental.
          -
          Asi que con ello en mente voy a comenzar a dar vida a ciertas ideas que se revuelven en mi mente y que tristemente nunca las he dejado ver la luz de la existencia mas alla de mi propio egoismo.

          Reglas y Dogmas

          La gente talentosa por alguna razon destaca al hacer aquello en lo que son buenos, la gente que no tiene el mismo talento, frecuentemente trata de identificar los pasos que llevaron al talentoso al exito creando un conjunto de normas, reglas y dogmas a seguir, creyendo que si se adhieren a ellas como si fuera un contrato iban a poder obtener gratuitamente el "secreto" del exito.
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          Pero el secreto del exito no estar en seguir "recetas".
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          Muchas veces veo que escritores de libros de autoayuda (como Cohello, Og Mandino, Samarango, Buda, Dryer etc) se hacen millonarios vendiendo, "Pasos", "Secretos" y "Reglas" que conduciran al lector al exito. "Sigue estas maximas y estaras seguro en la vida" parecieran decir.
          -
          Pero la verdad es que la sabiduria de cada uno se encuentra en la propia experiencia y no en la de los demas.
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          Seguir las reglas de otros basicamente es autoanularse.
          -
          Ahora obviamente ciertas reglas y secretos, han salido de valiosisimas experiencias de otros y tampoco se trata de desechar todo consejo. Lo que se trata de desechar es la adherencia ciega a Dogmas incuestionables.
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          No hay secreto multiusos o norma que pueda aplicarse a todo caso. Y toda norma tiene su limite.
          -
          Asi que no busques refugio en las "Metodologias", a lo mas hay que conocerlas y adaptarlas al caso propio.
          -
          Cuanto mas uno descubre su propia manera de hacer las cosas, mas maduro se es.
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          El novicio tal vez necesita las normas cuando entra en un gremio de profesionales, pero el experto jamas se detiene a comulgar con una camisa de fuerza.

          Quizas el "Crimen Organizado" deberia llamarse "Crimen Desorganizado"

          Existe la absurda creencia de que las Organizaciones Criminales como la Mafia, La Camorra, Los Carteles de la Droga, etc, son entidades altamente jerarquizadas y que responden a un fin preciso. Por eso se les conoce como "El Crimen Organizado".
          -
          Pero la verdad es que no hay ninguna jerarquia estable, no hay lideres absolutos, ni cuartel central y el fin es simplemente lograr dinero y poder de la forma mas facil posible.
          -
          En el cine se ha echo creer que los "Jefes" de las grandes "familias" se reunen en lo secreto para planear el futuro de la "organizacion" y que lo que alli se diga se obedece de comun acuerdo.
          -
          En realidad aquello que llamamos "crimen organizado" mas bien seria la asociacion temporal de pequen#os grupos con animo de delinquir. En los estudios del gobierno Italiano, basta con que dos personas se asocien, tengan un negocio legal que sirve de fachada para lavar el dinero mal habido y que entre esos dos esten comentiendo algun crimen considerado como grave ofensa (delitos que conllevan a mas de 15 an#os de prision). No hay cabeza central. Asi que a los gobiernos les queda muy dificil combatir esas modalidades de crimen porque en sus manuales de lucha contra crimenes serios, primero se busca descerebrar esos grupos. Sin embargo la cosa es como una hidra, capturas a los mas notorios y luego surgen 3 o mas grupos similares, aun mas nebulosos.
          -
          Por eso no hay organizacion en el sentido que se le da en el entorno empresarial. Y por eso los gobiernos no son eficientes para erradicarlos, de echo todo el mundo sabe que un Imperio no puede derrotar a grupos de enemigos celulares (guerrillas, la Resistencia, Vigilantes, Mafias y Camorristas, etc...Caso USA en Vietnam, Espan#a con la ETA, Colombia con las FARC, URSS con Afganistan).
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          En tiempos modernos y en otro ambito es lo mismo que paso con `Anonimos` que eran grupos independientes de adolescentes desorientados y sin empleo sin mayores recursos salvo el ingenio y el entusiasmo por seguir una causa, que lograron poner en jaque a la CIA, el FBI y varias empresas como SONY, Amazon y la Iglesia de la Cientologia.
          -
          ¿Pudieron destruir Anonimos?, no, ni siquiera controlarlo, precisamente porque no es una organizacion...es una idea. Igual pasa con las mal llamadas `organizaciones criminales` no se trata de una entidad visible, sino de una idea: La de hacer dinero y poder bajo no importa que medio. Con un enemigo asi, siempre se tendra las de perder.
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